Субота, 24.08.2019, 18:27
Ви увійшли як Гость | Група "Гости" | RSS

Первомайська ЗОШ І-ІІІ ст № 7

[ Нові повідомлення · Учасники · Правила форуму · Пошук · RSS ]
Модератор форуму: pokok  
Наш форум » Загальний форум » Игровая зона » GAMES_NEWS (Здесь разположено описание самых лудших компьютерных игр)
GAMES_NEWS
boroda_santiДата: Вівторок, 06.03.2012, 09:46 | Повідомлення # 31
Лейтенант
Група: Пользователи
Повідомлень: 48
Репутація: 1
Статус: Offline
Розробка гри
Після величезного успіху Portal компанія Valve заявила на початку 2008 року, що буде продовжувати працювати над ним, і це буде не просто роботою над додатковими рівнями. Пізніше, провідний дизайнер Portal Кімберлі Свіфт підтвердила в програмі X-Play, що ведеться розробка саме другої частини гри. Маркетинговий директор Valve Даг Ломбарді, однак, повідомив, що новий Portal вийде не в 2008 році. Як пояснив Даг сайту Computer and Video Games, оскільки перша гра отримала такі високі оцінки завдяки своєму інноваційному геймплею, другий Portal повинен бути настільки ж оригінальним у плані та ігрового процесу, і сюжету: «Ми могли б швидко випустити Half-Life 2 за 18 місяців . Він був би на тому ж движку, і це було б просто ще однією пробіжкою по Чорної Мезе. Але це не наш стиль. Я не думаю, що ви побачите наступний Portal через шість років, але це безумовно не буде старий Portal з новими текстурами ».

Portal був стендом для випробувань. Portal 2 - це гра.
Даг Ломбарді, маркетинговий директор Valve ©

Додано (06.03.2012, 09:46)
---------------------------------------------
Ця гра заставля працювати ваші мізки , тому це дуже цікава гра з серії ігор Half-Lifе .

Прикріплення: 7099648.jpg(62.4 Kb)


Повідомлення відредагував boroda_santi - Понеділок, 05.03.2012, 22:14
 
Bangarang:)Дата: Вівторок, 06.03.2012, 21:40 | Повідомлення # 32
Сержант
Група: Пользователи
Повідомлень: 25
Репутація: 0
Статус: Offline
FIFA 12

FIFA 12 — девятнадцатая по счету футбольная игра из серии игр FIFA. FIFA 12 вышла 27 сентября 2011 года в США, 29 сентября 2011 года в России и 30 сентября 2011 года в остальной Европе[1] и Азии. Впервые версии игры для PC, PlayStation 3 и Xbox 360 созданы на основе единого программного ядра с одинаковым набором функций. Также впервые игра вышла на операционной системе Mac OS X, правда с урезанным он-лайн режимом (отсутствуют многие возможности, доступные на других платформах, в частности Ultimate Team и товарищеские матчи с друзьями через Интернет).Продажи FIFA 12 превысили количество проданных экземпляров Pro Evolution Soccer 2012 в 20 раз.

Режим Карьеры
1. Вы можете «восхвалить» или «выбить из колеи» соперника с помощью выбранных комментариев. В прессе будет опубликована статья, которая сможет повлиять на игроков, хотя, конечно, этот эффект будет не столь явным. Функция общения с прессой будет доступна только перед важными матчами.
2. Увеличено разнообразие травм:
реальные травмы;
вы можете вернуть игрока в состав, даже если он еще не до конца залечил повреждение.
3. Комментарии теперь будут отражать ваш сезон, они будут переплетены со сценариями, чтобы создать ощущение целостности происходящего.
4. Стоимость каждого игрока более реалистична:
потенциал теперь влияет на стоимость игрока, некоторые игроки будут стоить дороже из-за их потенциала;
цены распределены с целью отразить положение вещей на реальном трансферном рынке: вратари и защитники будут стоить меньше, чем атакующие игроки и т. д.;
ИИ гораздо более агрессивен;
ИИ будет стараться заполучить и игроков, которые не выставлены на трансфер, таким образом, Вам придется часто отклонять предложения;
предложения, которые Вы будете получать, будут гораздо более точно соответствовать ценности игрока;
предложения ИИ будут колебаться ниже и выше стоимости игрока;
с большей долей вероятности ИИ сделает повторное предложение, если вы отклонили первое;
вы можете выиграть время на рассмотрение предложения, которое будет действительно в течение нескольких дней;
предложения о покупке не будут ограничиваться бюджетом;
появится возможность выкупить трансфер игрока по окончании аренды;
выход в более высокий дивизион будет вознаграждаться увеличением трансферного бюджета;
последний день трансферного окна теперь вынесен за пределы обычного трансферного периода.
5. Последний день трансферного окна — особенный. Окно открыто в течение последних 8 часов и клубы стараются подписать игроков «на флажке». Благодаря этой спешке, некоторые клубы, возможно, согласятся заплатить больше, чтобы заполучить данного игрока.
В последний день трансферного окна меню режима карьеры полностью меняется, стилизуясь под онлайн-трансляцию, в нем Вы сможете совершать Ваши трансферы. Меню будет отображать общую сумму денег, потраченных в течение дня, также как и каждый трансфер. Информация будет обновляться в режиме реального времени.
6. Вы можете нанимать до 3 скаутов:
каждому скауту может быть назначен свой регион;
вы можете давать скаутам задания искать по позициям (CM, RW, ST и т. д.);
первоначальные отчеты скаутов будут неопределенными, Вам придется отслеживать игрока несколько раз, чтобы получить всю доступную информацию;
рейтинги будут включены в отчеты, но их точность будет возрастать с каждым новым отчетом;
если Вы отслеживаете игрока слишком долго, другой клуб может опередить Вас и предложить ему контракт;
как только Вы подписали игрока, он будет отправлен в академию, в которой вы сможете следить за его развитием.
7. Всего будет присутствовать 25 сценариев.

Додано (06.03.2012, 21:40)
---------------------------------------------
Pro Evolution Soccer (PES) (в Японии и США известна под названием Winning Eleven) — серия футбольных симуляторов, разработанная Konami (KCET). Игра популярна как в Европе, так и в Японии. В результате того, что EA Sports обладает множеством эксклюзивных лицензий для своей игровой серии FIFA (главного конкурента PES), в Pro Evolution Soccer наблюдаются (на протяжении длительного времени) серьёзные трудности с лицензированием таких соревнований, как английская Премьер-лига и немецкая Бундеслига.

Pro Evolution Soccer 2012 (сокращенно PES 2012) — мультиплатформенная видеоигра в жанре спортивного симулятора из серии Pro Evolution Soccer от компании Konami, одиннадцатой в серии PES и девятой, выходящий на ПК. Международный релиз игры состоялся осенью 2011 года на ПК, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation 2, Nintendo 3DS и Nintendo Wifi.
Геймплей

Искусственный интеллект
AI был улучшен во всех аспектах игры, действительно заметно прогрессировал в контроле игры по всему полю. «Командная игра — это то, что отделяет величайшие команды от других, и именно слаженная работа в команде и инстинктивная игра стали центральными новинками PES 2012» — утверждает главный креативный продюсер Шинго «Сибасс» Такацука. Таким образом, искусственный интеллект (AI) в игре прошел через капитальный ремонт, теперь игроки чувствуют себя более чем когда-либо как часть настоящей команды..
Нападение
Большое внимание уделяется игре в атаке. В числе новых преимуществ — возможность действовать в агрессивной манере и таким образом задавать темп игры. В совокупности с новыми способностями искусственного интеллекта это повысит командное взаимодействие в атаке и позволит более эффективно выводить игроков один на один с вратарем. Кроме того, футболисты будут двигаться более разумно, а значит, у игроков будет больше вариантов для точных передач и возможностей для удержания мяча. Команда в PES 2012 станет действовать как единое целое, спортсмены будут реагировать на действия одноклубника с мячом, что заставит оппонентов ошибаться и раскрываться.
Оборона
Немало изменений претерпела зональная опека и позиционная защита — вскрыть оборону «поумневшего» противника будет гораздо сложнее. Защитники под управлением искусственного интеллекта гораздо надежнее отражают атаки, выбирая оптимальные позиции и эффективнее ведя соперника. Но вратари в ДЕМО не исправлены.

Графика
Кроме реалистичных лиц у футболистов в футсиме также намного улучшена детализация форм игроков, также добавлен пот на лицах, улучшено освещение и тени игроков, хотя вся графика в конечном счете существенно не изменилась.
Новая сетка на воротах
Физика мяча

http://www.softclub.ru/games/game.asp?id=12333

Прикріплення: 4758000.jpg(156.5 Kb) · 9918904.jpg(114.7 Kb) · 3866201.jpg(146.6 Kb)
 
boroda_santiДата: Вівторок, 06.03.2012, 22:03 | Повідомлення # 33
Лейтенант
Група: Пользователи
Повідомлень: 48
Репутація: 1
Статус: Offline
Увага
Для любителів ігр серії Assassin's Creed.
Вчора вийшов офіціальний трейлер про 5 частину з серії ігор Assassin's Creed , Називається ця гра Assassin's Creed ІІІ .
Ось офіційний трейлер на російській мові http://www.youtube.com/watch?v=931xks-PekE&feature=player_embedded#!

Протагонист AC 3. Паспорт

Ім'я нового ассасина - Коннор.

Принаймні, так себе називає він сам. Індіанці, наприклад, будуть кликати його ім'ям Радунхагейду.
Коннор є американським метисом - дитиною англійця і індички корінний американки. У селі індіанців герой Assassin's Creed 3
проведе своє дитинство і юність. Як це і водиться в серії AC, незабаром після початку гри, його село, і всі, кого він знав, будуть знищені на очах гравця.

Ви пам'ятаєте молодого і старого асасинів з обкладинки? Ви вже здогадалися про кого мова? Да-да, Ubisoft і цього разу не планує відмовлятися від своєї Fabl'оподобной фішки з состаріваніє героя в ході гри. Уже зараз відомо, що основний сюжет AC3 охопить часовий проміжок з 1753-го по 1783-ий роки.
Прикріплення: 3134269.jpg(56.0 Kb)


Повідомлення відредагував boroda_santi - Вівторок, 06.03.2012, 22:30
 
boroda_santiДата: Вівторок, 06.03.2012, 22:07 | Повідомлення # 34
Лейтенант
Група: Пользователи
Повідомлень: 48
Репутація: 1
Статус: Offline
Паркур і бойова система.

У грі буде два великих міста: Бостон і Нью-Йорк. Але їх розміри не зрівняються навіть з Флоренцією, та й будівлі тут будуть невисокими і без вишукувань (міста молоді, архітектура покликана виконувати практичні, а не естетичні завдання).

Де шукати простір для паркура?

На жаль, місцем для цього заняття в Assassin's Creed 3 стануть не міста, а переважно ліси Північної Америки. Виходячи з матеріалів статті, Коннор зможе дертися по скелях і деревам. Точками синхронізації стануть особливо високі дерева, піднявшись на вершину яких, можна буде озирнутися навколо.

Наскільки вдалим буде подібне рішення - складно уявити. Втім, змінити ми вже нічого не можемо, і залишається лише покластися на вміння розробників.

Ось що з цього приводу кажуть самі розробники: «Ми не можемо постійно випускати однакові ігри. Соціальний стелс, паркур, битви з вартою - це прекрасно, але навряд чи в Assassins Creed 3, після чотирьох попередніх ігор, повторення всіх цих елементів було б приємно побачити навіть самим пропаленим консерваторам ».

Не поспішайте висловлювати своє «Фе!». У статті співробітники Gameinformer згадують, що своїми очима бачили паркур в альфа-версії гри: «Тікаючи від гвардії в Бостоні, Коннор неймовірним чином прослизнув під возом, виліз на будівлю, застрибнув у вікно, пробіг по кімнаті якийсь дівчата, і вискочив з іншого боку. І це не QTE-сцена! Це реальний геймплей. Та й у джунглях герой скаче по гілках, як мавпа (тут, мабуть, варто згадати елементи акробатики на балках і перекладинах в попередніх частинах серії) ».

Зміни зазнає і бойова система.

Вимоги історичної компоненти сеттинга змусили розробників дати в руки кожному противнику рушницю і шаблю, що зробило їх набагато небезпечніше і агресивніше супротивників з попередніх частин.

Розвинути свої вміння довелося і протагоністу. Коннор буде крутитися, як білка в колесі, ухиляючись від куль і знищуючи супротивників. У нього в руках буде два різних зброї, і обидва він зможе використовувати одночасно для досягнення максимальної ефективності.

Привіт Престону, і клірикам Центру Рівноваги!

Ubisoft обіцяють змінити систему захоплення цілі, алгоритм роботи кінематографічної камери, і багато іншого, пов'язане з веденням бою. Крім того, цілий підрозділ команди розробників трудиться безпосередньо над розробкою спецефектів, показаних в ході виконання бойових прийомів.
Прикріплення: 2744707.jpg(40.8 Kb) · 3847344.jpg(154.1 Kb)


Повідомлення відредагував boroda_santi - Вівторок, 06.03.2012, 22:10
 
boroda_santiДата: Вівторок, 06.03.2012, 22:11 | Повідомлення # 35
Лейтенант
Група: Пользователи
Повідомлень: 48
Репутація: 1
Статус: Offline

Assassins Creed 3 змінює парадигму сеттинга

Власне, кожен, хто виріс із штанців «чистого добра і зла» вже давно зрозумів, що тамплієри злом не є. Для особливо запеклих скептиків Ubisoft дала безліч явних натяків в файлах агентів Абстерго (в мультіплеере AC: Revelations).

У новій грі розробники планують переконати всіх, на кого не подіяли навіть файли з досьє (такі є?). «Ми не хочемо, щоб ви думали, що тамплієри - це зло. Вони, так само, як і Ассасіни, прагнуть до благим цілям. Але якщо Братство дає людству свободу, то Орден прагне захистити людей, взявши їх під свій контроль. Мета одна, але різні шляхи досягнення », - говорить Алекс Хаткінсон, креативний директор нової гри.
Прикріплення: 5532541.jpg(117.4 Kb)
 
boroda_santiДата: Вівторок, 06.03.2012, 22:13 | Повідомлення # 36
Лейтенант
Група: Пользователи
Повідомлень: 48
Репутація: 1
Статус: Offline
Батьки-засновники та інші відгомони реального світу

Ця фраза від креативщика Assassin's Creed 3 приводить нас до думки про те, яким же саме чином сценаристи Ubisoft притягнутий до сюжету нової гри Отців-засновників США.

Адже теорія про їх належність до масонської ложі настільки популярна, що багатьма взагалі сприймається як історичний факт. Масонів можна пов'язати з Орденом тамплієрів, але аж ніяк не з Братством. І, зрозуміло, образити історію, якою пишається країна з найбільшим у світі потенціалом озброєння, вбивством якогось тамплієра-засновника, не посміє навіть Ubisoft.


Якщо вірити матеріалам, що просочилися в мережу, Джордж Вашингтон буде хорошим другом Коннора. Чималу роль в сюжеті зіграє і Бенджамін Франклін. До того ж, молодий ассасин, що бажає помститися за своє село, стане надійним союзником повстанців у боротьбі з Континентальної армією Англії.



Що стосується реальних локацій, то ними, як було згадано вище, стануть Нью-Йорк, Бостон, і ряд інших реально існуючих локацій. Розробники роблять все, щоб передати дух часу, і спеціально «відреставрують» в грі зовнішній вигляд ключових будівель тієї епохи. Крім двох найбільших міст США в статті були згадані Банкер Хілл і Веллі Фордж.

Не обійдеться і без історичних подій. І, хоча більшість ключових моментів Американської революції залишиться за кадром (у статті розробники взагалі багаторазово акцентують увагу на тому, що гра не про революцію, а просто збігається з нею в часі), в деяких подіях Коннору все ж таки доведеться прийняти участь. Так, наприклад, у статті явно згаданий Великий пожежа Нью-Йорка.

У редакції ACSU немає ніяких сумнівів, що саме Коннор особисто викине в море перша тюк вантажу під час Бостонського чаювання.
Прикріплення: 9430496.jpg(83.5 Kb) · 9046748.jpg(193.6 Kb)


Повідомлення відредагував boroda_santi - Вівторок, 06.03.2012, 22:14
 
boroda_santiДата: Вівторок, 06.03.2012, 22:20 | Повідомлення # 37
Лейтенант
Група: Пользователи
Повідомлень: 48
Репутація: 1
Статус: Offline
Трохи Скайріму додачу ...

Досить одного погляду на тизер-арти Assassin's Creed 3, щоб зрозуміти, що хлопцям з Ubisoft, так само, як і багатьом розробникам комп'ютерних ігор, не дають спокою лаври TES V: Skyrim. І, якщо в обговореннях анонса до такого висновку можна було дійти виключно за аналогією із засніженими рівнинами і стилю оформлення, то зараз ми бачимо ще більше деталей, які ще більше переконують нас у правильності припущень.


Так, в новій грі розробники обіцяють ввести систему «клубів». Приміром, якщо під час полювання ви успішно вбиваєте тварину, через якийсь час до вас може підійти людина зі словами: «Ух-ти, непогано ти його уделал. Чи не бажаєш приєднатися до нашого клубу мисливців? ». Згода дасть вам бонуси в подальших полюваннях, і деякі бонуси в бойовій системі.

З інших прикладів «клубів» в статті, не залежать запрошення «за скелелазіння, переправи через річки, і багато іншого».

Крім того, спеціальні бонуси можна буде отримати за майстерне виконання деяких дій. Вбийте ведмедя одним ударом, і ви отримаєте спеціальний бонус, - послужливо пропонує свій приклад Gameinformer.

Хочете більше Скайріма? У грі ми зможемо торгувати природними ресурсами. Приміром, шкурами тварин, впольованих в ході тієї ж полювання.

Не варто сумніватися, що всі «наохоченное» нам доведеться самим же і білувати. І вже зовсім не факт, що справа обійдеться простим затисненням shift'a над поваленим трупом. Даєш Скіл білування, дровосеченія, і ковальського ремесла!



Збільшуючи рольову компоненту, розробники обіцяють ввести в Assassins Creed 3 також інтерактивність світу. Вперше за всю історію серії, Ubisoft введе в гру зміну погодних умов і пір року.

Важливо, що погода буде не просто картинкою! Той, хто йде сніг буде сповільнювати швидкість пересування, а взимку річки і озера будуть скуті льодом, що дозволить добиратися до точок на карті, недоступним раніше.



Ще одним нововведенням, характерним рольових ігор, стане масштаб безшовних локацій. Так, наприклад, тільки розмір "прерій", однією з карт між містами, по території перевищить всю карту Риму з Assassin's Creed: Brotherhood в 1,5 рази! І таких локацій буде безліч.

Важливо і те, що, на відміну від Королівства з першої Assassin's Creed, в нових проміжних локаціях буде чим зайнятися. Тут можна знайти десятки додаткових квестів. Нудні табору стражників - пережиток минулого.
Прикріплення: 1431528.jpg(190.6 Kb) · 5342601.jpg(168.3 Kb) · 8096170.jpg(102.0 Kb)


Повідомлення відредагував boroda_santi - Вівторок, 06.03.2012, 22:20
 
boroda_santiДата: Вівторок, 06.03.2012, 22:24 | Повідомлення # 38
Лейтенант
Група: Пользователи
Повідомлень: 48
Репутація: 1
Статус: Offline
Фінальний бліц

Алекс Хаткінсон, креативний директор Assassin's Creed 3, і Коррей Мей, сценарист підготовлюваного проекту - великі любителі поговорити. І, якщо зробити витяжку з їх цитат, наведених у статті, то виглядати вона буде приблизно так:

Економіка та нерухомість

У новій грі гроші стануть куди більш значущим ресурсом. Тепер вони потрібні будуть для виконання чималої кількості квестів. Особливо це стосується побічних квестів, тому тримайте «гаманець» при собі, інакше ризикуєте упустити шанс на додаткове пригода.

Крім того, монетки пішли в минуле. Тепер в грі ви побачите розвинену систему товарних відносин. Наприклад, ту ж торгівлю шкурами тварин.


Та й витрачати гроші доведеться з розумом (кожен раз так кажуть - прим. Автора). Більше не можна буде скупити все підряд магазини від Бостона до Нью-Йорка. На зміну бездумної купівлі нерухомості прийде нова система інвестицій. І ми знайшли спосіб не тільки зробити це заняття більш цікавим, а й органічно вписати його в сюжет гри.

Історія Дезмонда

Ми багато говоримо про Коннор, але це не означає, що в третій частині Assassin's Creed ми забудемо про Дезмонд. Як ми і обіцяли, він стане ключовою фігурою гри.

В наступній частині герой вже не буде валятися в комі, і за нього ми будемо грати більше, ніж у всіх попередніх частинах разом узятих.

Анімус


Третя гра - третє оновлення анімуса. Версія 3.0 отримає помітно поліпшений інтерфейс, зручний доступ до бази даних. А ще Шон зможе частіше зв'язуватися з Дезмонда. Зрозуміло, Шон Хастінгс, британець за походженням, не упустить можливості вставити пару їдких коментарів з приводу допомоги предка Дезмонда повстанцям, які вирішили повалити законну метрополію Англії в Північній Америці.

Істина

Якщо ви думаєте, що вже розгадали всі загадки Об'єкту 16, то глибоко помиляєтеся. У Assassin's Creed 3 ми не будемо знову тривожити пам'ять мертвого героя, але це не означає, що після поновлення Анимуса його особа була втрачена.

Мультіплеер

Він буде. І ми знову значно його переробимо. Хочете більше інформації? Згадайте фінальний ролик Кредитів Абстерго - на тренуваннях ви досягли максимальних висот, і зараз вам, як агенту, пора показати набуті навички в бойових умовах. Час полювання настав. Чого ж ви чекаєте?

Синхронізація

Ми вирішили, що система 100%-ой синхронізації - це занадто просто. В Ассассінс Крід 3 вас чекає «глибока синхронізація». Тепер кожна місія буде розбита на ряд підзавдань з власними чекпоінти. Чим більше завдань виконаєте, тим глибше буде синхронізація.

При цьому відтепер синхронізація - це не просто циферки і ачівкі. Тепер за успішне проходження рівнів ви будете отримувати спеціальні бонуси. Це як рольова гра з прокачуванням персонажа, але тут обмежений обсяг одержуваного рівня.

Гробниці

Гробниці в попередніх частинах гри подобалися гравцям найбільше. Зрозуміло, ми не могли відмовитися від цього елемента. Навпаки, ми розвинули і поліпшили механіку рівнів, що зазнають ваші акробатичні навички.

Ви помітили, що в Assassin's Creed: Revelations безліч гробниць містить природні перешкоди? Можливо, таким чином Ubisoft обкатувала рівень складності акробатичних місій, готуючи нас до нової гри? Адже ніхто не буде сперечатися, що чітка логіка рукотворних полігонів вносить певну простоту в порівнянні з вільним переплетенням гілок в незайманому лісі?
Прикріплення: 4644834.jpg(47.4 Kb)


Повідомлення відредагував boroda_santi - Вівторок, 06.03.2012, 22:25
 
boroda_santiДата: Вівторок, 06.03.2012, 22:27 | Повідомлення # 39
Лейтенант
Група: Пользователи
Повідомлень: 48
Репутація: 1
Статус: Offline
Замість післямови

Ubisoft розробляла гру протягом майже трьох років, і в даний момент вже готова представити журналістам альфа-версію гри. В цей продукт вже можна грати, але для того, щоб він був гідний називатися третьою частиною великої серії, його ще потрібно гарненько відшліфувати.

«Сьогодні у нас на руках є Assassin's Creed 3. Але до релізу залишилося ще 8 місяців, і ми хочемо не просто зробити AC3, ми хочемо зробити AC три з половиною. Тобто зробити гру, а потім зробити її ще краще », - кажуть з цього приводу самі девелопери.
Прикріплення: 7836791.jpg(74.5 Kb)


Повідомлення відредагував boroda_santi - Вівторок, 06.03.2012, 22:28
 
boroda_santiДата: Вівторок, 06.03.2012, 22:34 | Повідомлення # 40
Лейтенант
Група: Пользователи
Повідомлень: 48
Репутація: 1
Статус: Offline
http://assassinscreed.su - весь необхідний матеріал про ігри серії Assassin's Creed .
Прикріплення: 3403151.jpg(41.8 Kb)


Повідомлення відредагував boroda_santi - Вівторок, 06.03.2012, 22:34
 
boroda_santiДата: Вівторок, 06.03.2012, 22:39 | Повідомлення # 41
Лейтенант
Група: Пользователи
Повідомлень: 48
Репутація: 1
Статус: Offline

Завтра , викладу "огляд" на скандально відому гру Postal 3.
На вихідних можливо викладу перший відео огляд на одну з ігор які я описував на цьому форумі .
Прикріплення: 1009922.jpeg(62.6 Kb)
 
boroda_santiДата: П`ятниця, 09.03.2012, 00:18 | Повідомлення # 42
Лейтенант
Група: Пользователи
Повідомлень: 48
Репутація: 1
Статус: Offline
Сюжет

Проваливши свій перший робочий день в компанії розробників комп'ютерних ігор, а заодно випадково підірвавши Парадайз, Чувак, тим не менше, знову з нами.
Разом зі своїм псом Чампі Чувак виявляється в містечку з іронічним назву Катарсис. До нещастя, через глобальну економічну кризу, психував "зелених" екстремістів, лицемірного і корумпованого уряду, життя в Катарсис трохи краще попереднього місця проживання Чувака. Тим часом, Чувак змінює одну неоплачувану роботу на іншу, щоб хоч якось звести кінці з кінцями. Чуваку ніщо в житті не давалося легко, і цього разу на його шляху встають то поліцейські, то еко-фанатики, то байкери-геї і навіть розлючений носоріг. Але вибір залишається завжди. Обере чи Чувак шлях добра, вступивши до лав поліцейських для захисту міста або знову наповнить ці вулиці кров'ю і божевіллям, ставши мисливцем на інших і одночасно перетворившись на здобич - вирішувати гравцеві.
$IMAGE1$

Ігровий процес

Postal III є лінійним треш-шутером від третьої особи, на відміну від ізометричної Postal і на відміну від виду від першої особи в Postal 2.

Система бою
Система бою значно відрізняється від бойової частини Postal 2: у грі з'явилася перезарядка і наближення камери. Тепер вбити миттєво можна тільки пострілом у голову, або відстрілом кінцівок. Також була додана система укриттів: Postal Dude використовує укриття тільки за бажанням гравця, і веде прицільну стрілянину або стрілянину навмання. З'явилася система авторегенераціі здоров'я.


Кармаметр

Гру можна пройти двома шляхами: Добрий або Злий (з можливими підвидами - Святий (досягнення) і Божевільний). Візуальне відображення цієї концепції, а так само можливість зміни шляху, реалізовано за допомогою кармаметра. У кармаметра є 2 діаметрально протилежних статусу: позитивна і негативна карма. Позитивна дозволяє проходити гру по доброму шляху, негативна по злому. За кожне вбивство у вас знижується позитивна карма (або підвищується негативна), за кожного заарештованого чи паралізованого злочинця - знижується негативна карма.


Боси
У грі з'явилися битви з босами, кожні з яких по своєму унікальні. Серед злодіїв відзначені: Уго Чавес, Ренді Джонс, Рон Джеремі, Осама Бен Ладен, Сара Пейлін, Носоріг, Дядя Дейв, Ал Круз.

Вільний режим
Так як вся гра лінійна, можливість вільно переміщатися між локаціями була видалена з гри. Але після виходу третього патча, вільний режим був відновлений у вигляді режиму "вільна прогулянка".


Мультіплеєр

На ранній стадії розробки, було оголошено, що мультиплеер вийде у вигляді DLC, а карти будуть робити самі RWS. Поки що про вихід доповнення немає ніяких подробиць.
Прикріплення: 0209756.jpg(431.8 Kb) · 7673489.jpg(169.5 Kb) · 9689559.jpg(156.0 Kb) · 1806378.jpg(182.1 Kb)
 
boroda_santiДата: П`ятниця, 09.03.2012, 00:23 | Повідомлення # 43
Лейтенант
Група: Пользователи
Повідомлень: 48
Репутація: 1
Статус: Offline
Список зброї :



Прикріплення: 4054683.jpg(488.7 Kb) · 5381921.jpg(450.5 Kb) · 6745249.jpg(465.7 Kb) · 6424586.jpg(442.9 Kb)


Повідомлення відредагував boroda_santi - П`ятниця, 09.03.2012, 00:24
 
boroda_santiДата: П`ятниця, 09.03.2012, 00:27 | Повідомлення # 44
Лейтенант
Група: Пользователи
Повідомлень: 48
Репутація: 1
Статус: Offline




Прикріплення: 8884989.jpg(455.8 Kb) · 5019641.jpg(483.0 Kb) · 5655595.jpg(399.3 Kb) · 7951585.jpg(461.7 Kb) · 3318711.jpg(442.0 Kb)
 
boroda_santiДата: П`ятниця, 09.03.2012, 00:29 | Повідомлення # 45
Лейтенант
Група: Пользователи
Повідомлень: 48
Репутація: 1
Статус: Offline

Прикріплення: 6874789.jpg(448.6 Kb) · 1786167.jpg(389.7 Kb)


Повідомлення відредагував boroda_santi - П`ятниця, 09.03.2012, 00:30
 
Наш форум » Загальний форум » Игровая зона » GAMES_NEWS (Здесь разположено описание самых лудших компьютерных игр)
Пошук: